lunes, 29 de agosto de 2011

La búsqueda de los Yggos: Abadía Vocationis

95- Una vez abajo, Estela te dirá que solo puedes aterrizar donde haya árboles azules. Si quieres que vuelva a aparecer el Expreso Celestial, examina uno de los árboles azules y aparecerás en su interior para poder ir a otro sitio (de momento solo puedes ir al Observatorio y a la Abadía Vocationis). En el mapa de la pantalla superior, verás una espécie de redonda o algo por el estilo. Dirígete allí. (Se sitúa en el norte del mapa)


96- Ese lugar se llama Abadía Vocationis y venden casi lo mismo que en Catacumba. Entra, sube todas las escaleras, avanza sobre la alfombra azul y encontrarás a cuatro hombres discutiendo porque quieren cambiar de vocación. Cuando paren de discutir, ve al fondo de la abadía y habla con el hombre de rojo que estaba discutiendo con los otros. Él te dirá que alguien de la abadía tiene uno de los frutos que estás buscando.
 












97- Esa persona se encuentra en la parte de abajo de la Abadía, es decir, el sótano. Para acceder al sótano tienes que ir a la iglesia de allí y luego a la derecha. Verás unas escaleras, baja por ellas. Una vez abajo, habla con todas las personas y te informarán de que el abad tenía uno de los frutos que estás buscando, pero como el abad ha desaparecido, no podrás descubrir nada más.












98- Cuando vuelvas a subir a la planta de arriba, Estela aparecerá y te dirá que vayas a hablar de nuevo con el hombre de rojo. Luego ve al punto más al norte de esta planta para hablar con él y te dirá que puede que el abad se haya ido a la Torre Vocacional, que se encuentra al este de la abadía. También te dirá que para entrar en la torre tienes que hacer una reverencia en la entrada. Él te enseñara la "Reverencia" y la tendrás que asignar a una de las direcciones de la cruz en el menú "Misc." del menú principal (aparece pulsando "X").



99-Sal ahora de la abadía y ve hacia el este (derecha) siguiendo el camino hasta llegar a la Torre Vocacional. Entonces, ponte delante de la puerta y haz una reverencia para que se abra (mantén pulsado el botón "B" y pulsa la cruz en la dirección donde hayas asignado la expresión "Reverencia"). De esa manera la puerta se abrirá y podrás pasar al interior de la torre.














100- Una vez dentro aparecerás en la planta Nv. 1. Sube por la escalera de la izquierda y después sigue subiendo por las escaleras hasta llegar a la planta más alta, Nv. 7. Si te fijas en el mapa de la parte superior no tendrás problemas para avanzar.













101- A medida que vayas subiendo, si rastreas todas las plantas, podrás encontrar un montón de cofres  rojos (y *azules, pero lo que contienen va cambiando):

- Nv. 3: Cofre rojo en la esquina inferior derecha que contiene una "minimedalla".

- Nv. 4: Cofre rojo en la sala norte que contiene 1200 monedas de oro.

- Nv. 4: Cofre rojo en la sala sudoeste que contiene fragmento de mineral de hierro.

- Nv. 5: Cofre rojo en lado derecho de la planta contiene Guanteletes de hierro.

- Nv. 7: Cofre rojo en la esquina noreste contiene una ampolla de agua mágica.

- Nv. 7: Cofre rojo en la esquina suroeste contiene una "minimedalla".

*Los azules, si examinas todas y cada una de las salas, encontrarás unos cuantos.













102- En el Nv.7 ve a la puerta luminosa y verás a Andosín, el abad. Andosín está rezando para cambiar de vocación, pero algo sale mal y se transformará en un monstruo llamado Andosiniestro al que tendrás que enfrentarte.











103- Cuando le hayas ganado, Andosín perderá el poder y volverá a su forma normal. Habla con él, y cuando se vaya dejará en el suelo el primer Yggo. Después regresa a la Abadía.













104- Cuando regreses a la Abadia Vocationis ve a ver al abad Andosín (está al final de la alfombra azul), y entonces te dará la opción de cambiar a uno de tus personajes de vocación. Es decir, que puedes elegir que uno de ellos cambie a guerrero, mago, ladrón, sacerdote, artes marciales o juglar (a partir de este punto, podrás volver para cambiar de vocación a cualquiera de tus personajes siempre que quieras).

105- Una vez haberlo conseguido, sal de Abadía Vocationis y dirígete por el camino del Sur hasta llegar a Puerto Cachalote.


*Para seguir, consulta la entrada: "La búsqueda de los Yggos: Puerto Cachalote"

viernes, 29 de julio de 2011

Dudas, Preguntas y avances. ¡No te cortes!

En esta entrada se pueden hacer preguntas de todo tipo. Yo te responderé sin error alguno. También puedes exponer tus avanzes en el juego, claro que yo también pondré los míos. Para consultar o contar, hay que añadir comentarios en esta entrada. ¡MUCHAS GRACIAS!

Cuarantumba y el regreso al Observatorio

79- Entra en el templo y te encontrarás con el Dr. Lupus.












80- Entra en el templo y ve recto. Verás una puerta con luces: una roja y la otra azul. Como está cerrada tienes que buscar la forma de abrirla, ¿no?













81- Pues retrocede hasta que veas el muro de piedra que está en frente de la entrada, que tiene letras raras, y ve hacia la derecha todo el rato sin desviarte hasta que te choques con la pared de la sala que está más hacia la derecha cuando eso pase, ve hacia el pasillo que hay encima o arriba de esa sala sin desviarte hasta que vayas a la sala que está más en la parte superior derecha del mapa. Allí verás una especie de estatua*. Si te acercas, te saldrá una signo de exclamación, así que dale al botón A.








*Hay 2 estatuas, una roja y otra azul. En este caso, es la roja de la que estamos hablando.



82- Cuando salga  un rayo de luz ROJA, ve por el pasillo que sigue hacia la izquierda todo el rato sin desviarte hasta que te choques con una estatua azul como la de la imagen que se muestra más arriba. Te saldrá otro signo de exclamación, así que dale al botón A. Cuando salga un rayo de luz AZUL (me parece que hay secuencia) mira la secuencia y  ve otra vez hacia el muro de piedra que hay en frente de la entrada y ve a la puerta que estaba cerrada (que ahora debe estar abierta).












83- Entra y mira la secuencia. Saldrá la Pestilencia, causante de la enfermedad en Catacumba, acercarte y enfrentaté a ella.












83- Una vez haberla ganado, mira la secuencia y vuelve a Catacumba. Cuando estés allí, ve a ver al alcalde y luego ve a la casa de Catarrina, que está tumbada en la cama y habla con ella. Te dirá que no respira. Mira la secuencia.











84-Tras el entierro de Catarrina (al cual el Dr. Lupus no asistirá), ve a hablar con el alcalde, que se encontrará en los alrededores de su mansión. Entonces te dirá que vuelvas a verle por la tarde si quieres la recompensa. Para hacerlo más rápido ve a la posada y di DESCANSAR y luego ve a verle. Una vez haberle visto, (creo que será de noche) ve al cementerio y habla con el fantasma de Catarrina, si no es de noche, (que no debería ser el caso) ve al exterior de Catacumba y espera un buen rato, o ve a la posada de nuevo.













85- Te pedirá ayuda para animar a Lupus. Tras contestarle, te pedirá que vayas a la puerta del laboratorio. Examina la puerta del laboratorio y aparecerá Catarrina. Te dirá que no abrirá a no ser que uses su llamada secreta. Tu personaje hará la llamada secreta automáticamente y Lupus abrirá.













86- Cuando Lupus salga Catarrina te pedirá que le digas a Lupus que visite a los enfermos que cayeron en la enfermedad de la Pestilencia. Yo te puedo mostrar dónde se encuentran los enfermos en este mapa.


Si entras en todos los sitios que dice, los encontrarás, pero yo te lo pongo más fácil todavía:

1- Casa en la que se sitúan los personajes (puntos de colores) o casa al sur de la de Catarrina. Habla con el abuelo tumbado en la cama.

2- Interior de la Posada. Habitación de la derecha. Habla con la chica con orejas de conejo en la cabeza y pelo rubio.

3- Casa al sur de la tienda de objetos, habla con el padre (piso de abajo). Habla con la niña tumbada en una cama del piso de arriba.

4- Casa al este de la Iglesia. Habla con todos, ahora mismo no me acuerdo con cuál.

87- Una vez hablado con todos, Lupus te dirá que quiere volver al Laboratorio. Una vez en el laboratorio Catarrina aparecerá para darte las gracias y se irá.












88- Cuando salgas de la posada, Estela te dirá que volváis al Expreso Celestial para ver si ya funciona.
Luego sal de la ciudad, ve hacia el suroeste para llegar a la frontera con Pedranía, y allí avanza hacia el noroeste para regresar al Paso de la montaña, lugar donde encontrarás el Expreso Celestial y el fantasma de una chica que se irá sin decir gran cosa.













89- Luego entra en el expreso y acércate al panel que está en la máquina para ponerlo en funcionamiento. De esta manera, Estela lo llevará hasta el Observatorio.













 90- Después verás una secuencia en la que te verás hablando con Vetustel. En ella le contarás lo que sucede en el Protectorado, y él te dirá que vayas a rezar una oración al Gran Árbol Yggdrasil para rezar una oración como devoción (te indicará que lo hagas durante la noche para que te devuelva a tu forma celestial).











91- Cuando la secuencia acabe, sal por la puerta que está en la parte de abajo de la sala y sube por todas las escaleras para llegar al punto más alto, lugar donde encontrarás al árbol. Cuando estés junto a él examínalo y contesta que "Sí" cuando te pregunten si quieres orar.












 92- Mientras estás orando, tu personaje caerá en un profundo sueño. Al despertar, comprobarás que no ha recuperado las alas, pero oirás una voz que te otorgará un nuevo conjuro para que puedas viajar en un instante a los lugares que ya hayas visitado. Este conjuro se llama Telerregreso. (Depende de que ocasiones, te puede ser muy útil)













93- Una vez hayas aprendido el conjuro te dirá que regreses al reino de los mortales (Protectorado) a buscar los Yggos. Luego baja el primer tramo de escaleras y habla con Vetustel, luego ve hacia la izquierda para subir al Expreso Celestial.













 94- Una vez dentro del Expreso, habla con Estela para volver al Protectorado, y al aterrizar, aparecerás en una zona llamada Isla Renova.












  
* Para continuar, consulta la entrada: "La búsquda de los Yggos: Abadía Vocationis"

lunes, 4 de julio de 2011

La ciudad de Catacumba

70-Para llegar a Catacumba, tienes que ir hacia el Nordeste de Pedranía, hacia la aduana.


71- Entra por la puerta y sigue recto. Entrarás en la zona de Catacumba. Si sigues el camino, llegarás  a Catacumba.



72- Cuando hayas llegado ve a visitar al alcalde, llamado Lirium Tremens y habla con él (se encuentra en la mansión que está encima de la posada, en el segundo piso y en la habitación de la izquierda.











73- Luego ve a casa de Catarrina, que se situa al lado izquierdo de la mansión y habla con ella (está tumbada en la cama). Te dirá que es la mujer del Dr. Lupus (también es hija del alcalde) y te llevará al laboratorio de Lupus.



74- Entra y habla con el chico pelirrojo (Dr. Lupus) y mira la secuencia.

75- Te dirá que está investigando una enfermedad contagiosa que parece venir de las antiguas ruinas que hay al oeste de Catacumba.













Pero necesita la llave, que está en manos de Lirium y quiere que se la pidas, ya que él es el único que sabría encerrar la enfermedad. Ve a hablar con el alcalde.
Si lees la estantería que está más hacia la izquerda (fondo) del laboratorio, sabrás la expresión de "provocar" (enseñar el culete a la gente). Cuando informes al alcalde te pedirá si puedes acompañar a Lupus en su viaje, tu di que SI.

76- Cuando tengas la llave, llévasela a Lupus.

77-Al dársela, el doctor te dirá que te espera en la entrada del templo y se irá.

78-Después sal de la ciudad y dirígete hacia el oeste (izquierda) siguiendo el camino hasta cambiar de zona (Catacumba oeste). Cuando lo hagas, fíjate en el mapa de la pantalla superior y verás que el templo de Cuaratumba está por la zona norte de la parte central.













*Para seguir, consulta la entrada: "Cuaratumba y el regreso al Observatorio"

jueves, 23 de junio de 2011

Hado, la ciudad abandonada

41- Para llegar a Hado, deberás ir hacia el noroeste (en resumen, en diagonal -izquierda y arriba).  Llegará un punto en el que verás una escalera detrás de una charca de agua contaminada. Cruza por el agua, pero no estés en su interior mucho tiempo, ya que irás perdiendo puntos de vida mientras estés dentro.












42- Sigue recto. En el mapa de la pantalla superior, verás un sitio oscuro. Ésa zona es Hado y tienes que ir ahí. Una vez allí mira la secuencia.








43- Una vez hayas entrado dirígete a la derecha (no me acuerdo muy bien, pero  por el lado derecho hay una torre) entra en la torre y sube las escaleras. Hay un cofre que contiene un Pañuelo a la Moda (vale la pena cogerlo, ya que es lo que da más defensa de aquellas zonas) y equípaselo a uno de tu grupo (o a ti, da igual).


 44- Luego sal de la torre y sigue recto hasta que veas una desviación a la izquierda ve por ahí, hay un cofre azul, que contiene un objeto aleatorio. Vuelve a lo que sería el "camino" por el que ibas, es decir, recto y vuelve a girar a la izquierda (cuando veas otra desviación, claro). Sigue hacia la izquierda abre el armario y luego ve a las escaleras que hay hacia la izquierda, pegadas a la pared y baja.


45- Ve recto.

46-Gira hacia la derecha.

47-Ve hacia abajo.

48- Entra en la mini sala que verás si sigues el paso 47 y sigue hacia abajo por la mini sala.

49- Coge los dos cofres rojos y sal de la mini sala.

50- Ve hacia la derecha y luego hacia abajo.

51- Si quieres investigar puedes hacerlo, pero la guía es ésta: Luego ve hacia la izquierda cuando veas el camino y sube las escaleras.












52- Sigue subiendo las escaleras que hay al lado.

53- Abre la puerta por dentro y luego ve para arriba.












54- Ve a la derecha y entra por la puerta que verás al norte.

55- Desciende las escaleras y ve hacia abajo.

56-Una vez abajo, a tu lado verás otras escaleras. Baja por ellas.

57- Entrarás en el antiguo cuarto de la Princesa Dulcimona, donde hay un armario.

58- Abre el armario (te lo digo por que a mi me salieron Brazaletes de Plata) y sube las escaleras.

59- Ahora dirígete hacia el sur y luego izquierda. Verás una puerta. Entra por ella.

60- Mira la secuencia.

61- Habla con el demonio Morag, mira la secuencia y enfréntate.

 








63- Después, habla con el Caballero Oscuro.

64- Luego sal de ahí y regresa a Pedranía. Una vez en Pedranía te recomiendo que te quedes en la posada y que al día siguiente te dirijas al castillo.

65- Ve a la sala del trono y habla con el rey. Mira la secuencia y  ve por las escaleras que hay detrás suyo (izquierda).












66- Una vez subidas y haber salido por la puerta, ve hacia el camino de la izquierda y entra por la puerta que verás. Es la sala del tesoro. Y ahora... ¡A abrir cofres!













En su interior  puedes encontrar: Rosario de oro (accesorio), 1000 monedas de oro (dinero), Agresisencia (objeto), y otras dos cosas que pueden variar en cada partida.

67- Cuando los hayas cogido todos puedes salir del Castillo. Fuera, Estela te dirá que ya va siendo hora de  ir al Expreso Celestial. Tú di que SI.

68-Sal de Pedranía y avanza hacia el noroeste para llegar al Paso de la montaña. Una vez allí ve al Expreso Celestial

69-Cuando entres en él verás que sigue sin funcionar. Entonces Estela te dirá que vayas a visitar la ciudad que está al nordeste de Pedranía.













*Para continuar, mira la entrada: " La ciudad de Catacumba"

jueves, 16 de junio de 2011

Pedranía

27- Una vez hayas pasado por ahí, en la pantalla superior verás un castillo. Tienes que dirigirte allí siguiendo el camino.


28- Una vez hayas llegado, mira la secuencia y dirígete a la posada. Entra.
Verás a Sada y Petricia. Mira la secuencia. Cuando te pregunte di que SI. Sal y vuelve a entrar. Ya estarán colocados todos en sus sitios así que si sabes distinguir a Petricia, habla con ella. Te saldrán varias opciones tu dale a "Reclutar amigo" y ponle el peinado que quieras, la estatura que quieras, el color de ojos y pelo que quieras el nombre que quieras, si es chico o chica etc... Una vez  hayas llamado a tu primer amigo, puedes hacer 2 más.

29- Te recomendaría  que los entrenaras un poco, o que como mínimo les compraras ropa mejor. Si sales de la ciudad, y te diriges hacia el suroeste y verás un sitio al cual puedes entrar. Dirígete hacia la flecha roja.





30- Una vez has llegado a la cima baja unas escaleras y coge el cofre, que contiene un peto de escamas. Equípatelo, da defensa, pero no es necesario que seas tú, puede ser un compañero, como en mi caso que se lo equipé a mi guerrero, llamado Mert.

31- Luego, vuelve a Pedranía y dirígete al centro, donde hallarás un cartel. Leélo y dirígete al castillo. Habla con los guardias, y si no te dejan entrar, (no probable) vuelve a leer el cartel y habla con ellos de nuevo. Cuando te dejen entrar, entra. Puedes investigar cada una de las salas del castillo, ya que hay cofres que contienen objetos interesantes (recomendado) o puedes seguir el paso siguiente.

32- Cuando estés listo, situate delante de la puerta principal (dentro del castillo) como si hubieras acabado de entrar y sube las escaleras que van hacia arriba (delante de ti).

33- Dirígete recto, hacia la sala del trono y mira la secuencia. Habla con el rey Pelente y responde que SI a las dos preguntas y mira la secuencia. Es recomendable que descanses en la posada antes de partir hacia el Lago Pedráneo, ya que el Caballero Oscuro es bastante fuerte.



34-Para ir al Lago Pedráneo, deberás subir las escaleras a la derecha de la ciudad e dirigirte hacia el norte, (hacia el puente). Sigue todo recto y evita cuelquier enemigo, si no, deberás volver a la ciudad a curarte en la posada. Mira la secuencia y cuando Estela te pregunte, responde que SI. Saldrá el Caballero Oscuro y tendrás que enfrentare a él.

35- Cuando le hayas vencido, se causará una confusión y el Caballero Oscuro te preguntará si es cierto que la princesa de Pedranía se llama Aldonza, no Dulcimona, responde que SI.


36-Una vez acabada la secuencia equípale a alguien de tu equipo, los guanteletes de hierro que te ha dado, pues dan defensa y luego dirígete a Pedranía y habla con el Rey Palente. Mira la secuencia y sal de la sala del trono. Ve a la habitación de la princesa, que si sales por la misma puerta que ella la encontrarás si te diriges a la derecha.


 37-Una vez en la habitación de la princesa habla con ella, y te dirá que ella sí ha oído hablar de Hado, la zona de donde proviene el Caballero Oscuro. Te dirá que una de sus niñeras cantaba una nana en la que nombraba esa zona.













38-Luego también te dirá que a la niñera la puedes encontrar en un pequeño pueblo llamado Zere, situado al oeste del Lado Pedráneo. Para llegar al pueblo, sal de la ciudad de Pedranía y a la izquierda encontrarás una escalera para ir hacia el norte. Continúa hacia el norte hasta que en el mapa indique que estás en la región de Zere. Una vez allí dirígete hacia el noroeste del mapa siguiendo un camino, y así llegarás al Pueblo de Zere.


39-Si entras en la casa de arriba a la derecha del pueblo encontrarás una anciana que te dirá que la niñera a la que buscas es su hija Alarica, pero que solo está durante el día. Si es de noche, ve a la posada que está en la entrada de la aldea para dormir. Cuando sea de día, vuelve a la casa de arriba a la derecha y encontrarás a Alarica, la niñera. Habla con ella (es la anciana que está sentada a la izquierda de la mesa) y te cantará la canción que le cantaba a la princesa. De esta manera, descubrirás que Hado se encuentra al norte.












40-Luego, al intentar salir del pueblo, aparecerá el Caballero Oscuro y tras hablar contigo se irá rumbo al norte. Tú también tendrás que ir.


Para seguir, consulta la entrada: "Hado, la ciudad abandonada"