miércoles, 7 de septiembre de 2011

La búsqueda de los Yggos: Puerto Cachalote

106- Verás un pequeño pueblo costero llamado Puerto Cachalote, pero mi hermano y yo solemos llamarlo Puerto Cachas. Al fin y al cabo, es lo mismo, ¿Verdad? Entra en puerto Cachas o Cachalote, si es de noche tienes que ir a la posada, si es de día ve a la playa y habla con todas las personas y te dirán que no molestes a Jonasa, que está en el mar.












107- Ve a hablar con ella y mira la secuencia. Despues te dirá que vayas a su casa por la noche, que se ubica en la playa al este o al sur de la posada. Hablando de la posada, para que se haga de noche ve a la posada y di DESCANSAR. Cuando sea de noche ve a su casa a hablar con ella, pero al rato aparecerá un personaje que le dirá que vaya a ver al alcalde, por lo que Jonasa te pedirá que esperes un momento.












108- En lugar de esperar, sal de la casa de Jonasa y ve al oestedel pueblo hasta que veas una casa muy grande. Es la casa del alcalde, donde ha ido Jonasa. Entra y ve a la izquierda. Verás que el alcalde y Jonasa están hablando de adoptarla, ya que su padre no ha vuelto. Cuando se haya acabado la conversación, aparecerás en casa de Jonasa y hablarás un rato con ella. Puede que te pregunte algo pero la decisión es libre.












109- Tu personaje dormirá en casa de Jonasa. Pero al día siguiente, te darás cuenta de que Jonasa no está. Sal de casa en dirección a la del alcalde, pero no entres, ve hacia arriba, hacia la salida del pueblo y verás a un niño junto a la puerta de salida. Habla con él y te dirá que el alacalde se ha llevado a Jonasa a su playa privada. Cuando el niño acabe de hablar se apartará y tu podrás salir. Tu ve en direccíon oeste todo el rato.












110- Hasta que llegarás a un sitio con playa. Si vas por el lado de la derecha hacia el sur, en uno de los huecos del mapa, verás un cofre rojo que contiene una simiente de magia (creo). Luego dirígete a la izquierda y verás una cueva. Al lado izquierdo de la cueva hay un cofre azul, ábrelo y entra en la cueva, la Cueva Ojcura. 

 










111- Una vez dentro, yo te recomiendo que explores la cueva entera, algo que yo no hize y luego me arrepentí cuando vi los objetos que había en los cofres rojos que yo no abrí. El primer cofre está casi al inicio y contiene unas Rótulas de Hierro. Más adelante hay uno que contiene Mitones Ultramarinos y demás. Para llegar a lo más profundo de la cueva tienes que ir por los caminos de piedras para llegar al túnel de la izquierda.












112- Después sal de esta cueva y sube por la escalera que está a la izquierda para llegar a la cueva que está arriba. Dentro de esa cueva encontrarás otro cofre rojo que contiene una "minimedalla".


113-Tras salir por el lado izquierdo de la cueva llegarás al exterior y encontrarás unas escaleras para subir. Estas escaleras te llevarán a una cueva sin salida donde hay un cofre que contiene "simiente de agilidad". Cuando cojas el cofre, sal de la cueva y continúa a la izquierda para encontrar otra cueva que te llevará al Nv. 2.












114-Dentro de la cueva, tienes que avanzar sobre las rocas que hay en el agua para llegar a la esquina noreste del mapeado. Antes de salir puedes encontrar dos cofres rojos (y uno azul) que contienen una minimedalla y 1500 monedas de oro (y un Chelín de Sheba en un jarrón).

115- En la siguiente zona has de seguir avanzando sobre las rocas que hay en el agua para llegar a la pared norte. Antes de salir, puedes abrir unos cofres en los que hay unos "vaqueros".

116- Una vez arriba, en el Acantilado Cultado verás al alcalde Pancracio a Jonasa y a dos más.












117- El alcalde de pedirá a Jonasa que invoque al Leviatán para que saque del fondo del mar joyas y tesoros, pero a Jonasa no le parece bien, y al Leviatán tampoco.












118- Machácalo y luego mira la secuencia. El Leviatán te entregara el segundo Yggo. Una vez matado, vuelves a Puerto Cachalote. Ve a la posada a reparar las heridas y luego ve al barco que hay en frente de la tienda de armas y armaduras, llamado Ferry.











119- Súbete a él y llegarás al siguiente Yggo.

Para seguir, mira la entrada: "La búsqueda de los Yggos: Muelle Limoso y Las Chungueras"

martes, 6 de septiembre de 2011

Vocaciones y Revocaciones


Juglar

Donde se consigue: Comienzas con ella                       
Armas que puede llevar: Abanico, Espada, Látigo y Escudo
Golpe de gracia: Baile llamativo, que tines mas posibilidades de esquivar, bloquear o contraatacar un ataque.


 Ladrón

Donde se consigue: en Pedranía                        
Armas que puede llevar: Cuchillo, Garras, Espada y Mano vacía
Golpe de gracia: (no se el nombre) a veces te asegura un botín de los enemigos


 Mago

Donde se consigue: en Pedranía                       
Armas que puede llevar: Báculo, Cuchillo, Látigo y Escudo
Golpe de Gracia: Zona 0, gasta 0 PM en sus conjuros durante un tiempo


 Artes Marciales

Donde se consigue: en Pedranía                       
Armas que puede llevar: Vara, Garras, Abanico y Mano vacía
Golpe de gracia: Diatriba Triunfante, asusta a cualquier enemigo y sube tensión a 5.


 Sacerdote

Donde se consigue: en Pedranía                        
Armas que puede llevar: Lanza, Vara, Báculo y Escudo
Golpe de Gracia: Coro angelical, cura bastante y hace desaparecer los efectos nocivos de todo el equipo.


 Guerrero

Donde se consigue: en Pedranía                        
Armas que puede llevar: Espada, Lanza, Cuchillo y Escudo
Golpe de gracia: Criticón, asesta un golpe crítico


Armamentalista

Donde se consigue: Misión 109                       
Armas que puede llevar: Arco, Escudo, Espada y Báculo
Golpe de gracia:  (no sé el nombre) ruleta que aumenta la experiencia ganada al final del combate según cómo la tires

Sabio

Donde se consigue: Misión 115                        
Armas que puede llevar: Báculo, Escudo, Bumerán y Arco
Golpe de gracia: (no se el nombre) te cura gran parte o casi todos tus PM.


 Paladín

Donde se consigue: Misión 106                        
Armas que puede llevar: Martillo, Escudo, Lanza y Báculo
Golpe de gracia: hace una barrera que protege a todo el equipo sin dañar al que la hace de golpes enemigos.


Estrella

Donde se consigue: Misión 118
Armas que puede llevar: Abanico, Escudo, Látigo y Bumerán
Golpe de gracia: Fiebre del Sábado noche, deja bailando a los enemigos (uno de los que mas me gustan)


Gladiador

Donde se consigue: Misión 103
Armas que puede llevar: Hacha, Martillo, Espada y Mano vacía
Golpe de gracia: Aumento de tensión, que sube la tensión un montón, a veces llega hasta 100


Guardabosques

Donde se consigue: Misión 112
Armas que puede llevar: Hacha, Bumerán, Arco y Mano vacía
Golpe de gracia: (no sé el nombre) tres espíritus que te aumentan un poco la resistencia a ataques de aliento, la defensa y el ataque.


La revocación consiste en que una vez haya llegado uno de tus personajes a nivel 99, puedes ir a Abadía Vocationis y revocarlo respondiendo al Abad revocarse cuando te pregunta que quieres. (Solo aparece la revocación a finales del juego (historia) o después de haberla acabado. Depende mucho del tiempo que juegues y todo eso.) Si te revocas, tu personaje elegido para ello, volverá a nivel 1, pero con el mejor accesorio de su vocación. También, puedes conseguir 200 puntos de destreza más para sumarlos a lo que te falte. He aquí la distribución de los puntos entre los 99 niveles:


En los niveles 5, 6, 8, 9, 11, y 12, consigues 3 puntos de habilidad.
En los niveles 14, 15, 17, 18, 20, y 21, consigues 4.
En los niveles 23, 24, 26, 27, 29, y 30, consigues 5.
En los niveles 32, 33, 35, 36, 38, y 39, consigues 6.
En los niveles 41 y 42, consigues 5.
En los niveles 44 y 45, consigues 4.
En los niveles 47 y 48, consigues 3.
En los niveles 50, 51, 53, 54, 56, 57, 59, 60, 62, 63, 65, 66, 68, 69, 71, 72, 74, 75, 77, 78, 80, 81, 83, 84, 86, 87, 89, 90, 92, 93, 95, 96, 98, y 99, consigues 2.

Eso hace un total de: 200 puntos.