lunes, 14 de mayo de 2012

La búsqueda de los Yggos: Las Cumbres Solitarias y de camino a Moraleja del Soto

129- Al entrar en la cueva (Nv. 1) tienes que avanzar por el lado derecho, pero antes sube por la escalera de la izquierda para abrir un cofre que contiene una "minimedalla". Siguiendo el camino de la derecha llegarás a una cueva que te saca el exterior (Nv. 2).


 130- En esta zona tienes que ir a la parte de arriba a la izquierda para encontrar unas lianas por las que subir. Desde este punto, tienes que seguir avanzando sobre los puentes de lianas hasta llegar al final del recorrido, donde encontrarás una liana que te lleva a la siguiente al siguiente nivel de la montaña, Nv. 3.


 131-En este camino tienes que avanzar para llegar hasta un puente que está en la parte superior, pero antes de llegar verás una cueva (Nv. 4) en la que hay un cofre que contiene "Arena de gato". Fuera de la cueva, un poco antes de llegar al puente encontrarás una rampa a la izquierda donde hay otro cofre que contiene una "minimedalla".


 132- Una vez arriba, cruza el puente y sube por la liana que está en la pared de la derecha. Tras subir, ve hacia la izquierda sobre un puente formado por una gran liana y llegarás a una cueva (NV. 6).


133-Dentro de la cueva sube por la escalera que está en el lado izquierdo para llegar al Nv. 7, y luego avanza por el único camino existente hasta salir al exterior. Así encontrarás un puente destruido sobre el que hay un hombre.







134-Sigue por debajo del puente hacia la derecha y sigue subiendo por las siguientes escaleras. Si antes de subir, hablas con el hombre que está en el suelo te encomendará una misión (misión 015). Tras subir por las escaleras llegarás al Macizo de Zere, donde verás que el escultor ha hecho la reproducción de un pueblo en tamaño real con habitantes incluidos (es la reproducción de la aldea Zere). Como son esculturas, no podrás pasar a ninguna de las casas, excepto a la que está al fondo a la derecha.








135-Dentro de la casa te encontrarás con un Limo azul. Habla con él y te explicará que el pueblo lo hizo Vitruvio y después murió tras comer un fruto.



136-Mientras estás hablando, todo temblará y se oirá un golpe. Cuando salgas de la casa te estará esperando una gran estatua de piedra a la que te tendrás que enfrentar. Este enemigo es Gárgol.













137-Tras eliminar a Gárgol aparecerá el espíritu del anciano, y bajará por las escaleras que están junto a la casa.


138-Al hablar con Vitruvio, el anciano, confesará que el monstruo apareció tras comerse un fruto y desear que su trabajo no corriera peligro. Tras confesar, el anciano desaparecerá dejando el tercer Yggo sobre el pedestal.


139- Ahora ya puedes salir usando telehuida (te lo recomiendo, pero si no te deja no pasa nada) o bien telerregreso a las Chungueras. Ahora tendrás que irte a una ciudad llamada Moraleja del Soto o bien Corraleja del Moto ya entenderás por qué se puede llamar así más adelante.
Para llegar, solo tienes que ir de nuevo a la Estepa Solitaria y en vez de desviarte para las cumbres, sigue hacia abajo y cruza el puente. Una vez en este punto, no tiene pérdida.




*SI QUIERES SEGUIR LEE LA ENTRADA LLAMADA "La búsqueda de los Yggos: Moraleja del Soto y la Malcueva"









La búsqueda de los Yggos: Muelle Limoso y Las Chungueras

120- Tras el viaje en barco, llegarás a un pequeño muelle llamado Muelle Limoso. Allí no hay mucho que hacer, pero puedes mirar la tienda de armas y armaduras. Sal del Muelle Limoso y te encontrarás un camino. Síguelo para llegar a un pueblo llamado Las Chungueras o Villachungo, si lo prefieren.

121- Lo normal cuando llegas a un pueblo es ir a la tienda de armas y armaduras, pues en este no. Tienes que cruzar el puente de piedra que hay y te saldrá una secuencia. (la fantasma que has visto anteriormente).


122-Cuando desaparezca, entra en la carpa que está en la parte de arriba a la derecha de la ciudad, y en su interior encontrarás a un pirata que podrá cambiar tus minimedallas por recompensas. Ya que no se pueden usar para otra cosa las minimedallas.

-A cambio de 4 minimedallas te dará una "Llave de ladrón" con la que podrás abrir cualquier cofre cerrado.
-Por 8 te dará un "Pañuelo de Mercurio"
-Por 13 te dará su máximo respeto y un "Traje de conejita"
-Por 18 te dará un "Jersey pirata"
-Por 25 te dará unas "Medias transparentes"
-Por 32 te dará una "Espada milagrosa"
-Por 40 te dará una "Amadura sagrada"
-Por 50 te dará un "protector de meteoro"
-Por 62 te dará un "yelmo oxidado"
-Y con 80 te dará la "túnica de dragón".


123- A la derecha del pirata, hay una jaula donde hay cinco cofres rojos encerrados. Esta jaula se abre con una "Llave mágica" que se consigue en el Reino de Sheba (al que llegarás más tarde). Dentro de los cofres rojos encontrarás una minimedalla, un látigo demoníaco(MALDITO NO TE LO PONGAS), un anillo con cráneo(MALDITO NO TE LO PONGAS), unas cenizas de santo y 3000 monedas de oro.

124- Cuando termines con lo del capitán, ve a la casa que está más arriba en el mapa de la pantalla superior (sabes que las Chungueras está dividida en dos pisos: el de arriba donde está la carpa del capitán y la de abajo donde están la tienda de armas y armadura y la iglesia, pues bien esta casa de la que te hablo está en el piso de abajo)entra y habla con el hombre dentro. Entonces te dirá que le vendió un fruto brillante a un anciano llamado Vitruvio, el cual parece ser que vive a los pies de un lugar llamado Cumbres Solitarias.


125- Para llegar a esa zona, sal por el camino que está en el lado derecho del pueblo (cruzando por el puente donde apareció el fantasma de la chica). Después, cruza la siguiente zona siguiendo el camino hasta salir del mapa por la zona sureste, y llegarás a una región llamada Estepa Solitaria. Una vez en dicha zona, avanza hasta la mitad del mapa y allí verás un camino que va hacia el norte. Síguelo y llegarás a la casa donde vive el anciano al que le vendieron el fruto dorado.


 126-Al llegar a la casa verás que el anciano no está, pero si lees el diario que está sobre la mesa descubrirás que ha ido hacia el norte, al Macizo del Zere.


 127- Sigue por el camino que está a la izquierda de la casa y llegarás a una cueva situada en una zona llamada Cumbres Solitarias.


 128- Entra y avanza.

*SI QUIERES SEGUIR, LEE LA SIGUIENTE ENTRADA LLAMADA "La búsqueda de los Yggos: Las Cumbres Solitarias y de camino a Moraleja del Soto".